电力营业厅建模总结与渲染效果
电力营业厅项目:是由3DMAX软件为主,现场图片为辅还原现实的一个室内孪生项目,其目的是通过模型的建立、文理材质的处理,对室内空间进行高效、全面的展示。通过这种技术,我们可以叠加各种材料、光线、纹理效果,使得场景模型具有更加真实、直观的呈现效果。本文主要介绍如何利用3DMAX进行营业厅室内建模的过程以及技术总结。『本文由“物图科技”原创』
首先,进行室内建模需要先确定一个建模的范围。基于设计构思和实际情况,检查好收集来的资料如:CAD的平面图、立面图、剖面图,以现场采集的图片为最终呈现效果。然后,我们需要利用3DMAX的绘图工具,绘制出房间的平面图和立体图,为确保建模的精度和准确性具体尺寸需要参考CAD。接下来,按照比例精确的制作出屋内地面、墙壁、天花板、隔板、门窗等各种室内组成部分的结构模型。最后室内中的各种设备需按图片1:1做出来,上次有讲过拿捏不好比例的请参考上次文档。电力营业厅有三类交互的模型需要单独命名,坐标轴归中:1.摄像头2.机器设备模型3.人物需注意身上的电子工牌。
接下来,我们需要应用3DMAX的材质编辑功能,为每一个部件分别进行材质、纹理和颜色的选定,使其能够更加逼真的呈现真实感。比如地面材质可以选择与现实图片中相近的瓷砖、地板或地毯纹理,同时可以增加反光或投影等效果,使其看起来更加真实自然。墙壁可以按照设计要求采用不同的材质和颜色,可以为其添加各种细节图案。
如果进BS还要烘焙,还需在营业厅室内考虑灯光的需求和实际情况。根据室内设计的需要以及建筑的特性,在房间有光源的位置布置各种灯源、灯具、光线、阴影等,以使得我们的模型呈现出一个光线昏暗、明亮、柔和或者刺眼等不同类型的灯光效果。
烘焙一般室内渲染我习惯是用VRAY灯,按照吊顶有光源的地方来创建灯源,点创建面板下的灯,点VRay平面灯,直接创建,装完VRAY后自动左侧就会有一排灯,直接点击这个平面灯也可以创建。『本文由“物图科技”原创』
最后渲染部分,相同的软件不同的审美,每个人调出来的效果都会不一样,这需要反复调试,才能达到自己想要的效果。最近渲染静帧用得最为多的是D5渲染器,相对VRAY而言,好上手,效果也还可以。
功能分区:完成整体模型后的分区体块模型,按需求拉体块,体块与体块之间不能有重面的情况,体块底部需删除。
最后还有一个VR实景全景需要利用720云来完成,这个需要采集人员下午上传编辑,这样就完成了整套流程
采集→cad图纸确认→模型制作→材质制作→输出FBX→全景实景VR→打包
通过以上步骤与程序对接后有以下5点需要注意
1.屋顶分开,取名为WuDing
2.墙顶顶部不需要减面
3.设备中心轴归到设备中心点,X轴方向朝前
4.导出比例与unity保持一致,单位尺寸为:米
5.模型中心在世界原点处
通过以上操作与应用经验的总结,我们可以更加清晰的规划场景,准确的制作和调整室内的模型,室内模型搭建最重要的还是比例问题,如果比例不准,场景中所有东西看起来都很假。营业厅最终输出文件重点:整体模型布线需简洁,不可有多余的点线面,不可以重面。『本文由“物图科技”原创』
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